Lycans – La Horde
POPULAIRE
2 - 4 équipes
8 à 60 joueurs
Difficile
Une menace s’est glissée dans ton équipe. Dans La Horde, certains joueurs ne sont pas ceux qu’ils prétendent être. Observe, accuse, protège les tiens et démasque le loup-garou avant qu’il ne fasse gagner son clan dans l’ombre.
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UNE MENACE PARMI VOUS

La Horde transforme tes alliés en suspects.

La Horde reprend les bases d’une partie classique, mais y ajoute une menace invisible. Dans chaque équipe, un loup-garou s’est infiltré en se faisant passer pour un joueur ordinaire. Il joue avec vous, porte votre couleur, mais chaque touche qu’il inflige à ses faux coéquipiers rapporte trois fois plus de points. Les aventuriers doivent observer, douter et identifier le traître avant qu’il ne fasse trop de dégâts. Pour le démasquer, il faut lui tirer dessus cinq fois. Mais attention, accuser au hasard coûte cher, car tirer sur un vrai coéquipier fait perdre des points. Quand le loup tombe, il rejoint La Horde en rouge et son ancienne équipe gagne 500 points.
Saurez-vous démasquer la menace ?
Saurez-vous démasquer la menace ?
Saurez-vous démasquer la menace ?
LE DÉROULÉ

Anatomie d’une partie La Horde.

00:00 → 00:20

La dispersion

Les joueurs se dispersent dans le labyrinthe. Durant les dernières secondes, chacun découvre discrètement son rôle sur l’écran de son pistolet.
00:20 → 02:00

Le doute s’installe

Les aventuriers jouent normalement, sans savoir lequel de leurs coéquipiers est un loup-garou infiltré. La Horde commence à frapper dans l’ombre.
02:00 → 18:00

Observer et trahir

Les loups-garous marquent trois fois plus de points en touchant leur équipe infiltrée. Les aventuriers doivent repérer les comportements suspects et tirer cinq fois sur le bon joueur pour le démasquer.
18:00

Le verdict

La fiche de score révèle les loups-garous, les démasquages, les touches infiltrées et les points gagnés ou perdus par chaque équipe.
UNE ÉQUIPE, DEUX RÔLES

Aventurier ou Loup-Garou.
Votre équipe cache peut-être un traître.

Pas un choix. Une alternance imposée. Chaque joueur vit les deux faces du mode.

INFILTRÉ · 1 PAR ÉQUIPE

Le Loup-Garou

Le traître caché dans une équipe adverse. Il joue sous une fausse couleur, frappe ses coéquipiers infiltrés et doit rester invisible le plus longtemps possible.

Caractéristiques
Touches infiltrées  x3
5 touches reçues = démasqué
passe en rouge après révélation
malus Horde de -1 000 pts
Reste discret. Chaque soupçon peut te coûter cher.
CHASSEURS · L’ÉQUIPE

Les Aventuriers

Les joueurs classiques de chaque équipe. Ils doivent marquer des points, protéger leur camp et repérer le loup-garou caché parmi eux avant qu’il ne les fasse perdre.

Caractéristiques
5 touches pour démasquer
+500 pts si le loup tombe
erreur sur allié = perte de points
observation indispensable
Observe ton équipe. Le danger porte peut-être ta couleur.
LA HORDE ROUGE

Les Loups révélés

Lorsqu’un loup-garou est démasqué, il quitte son équipe infiltrée et rejoint La Horde en rouge. Il continue alors la partie comme un joueur visible, sans son avantage de traître caché.

Caractéristiques
Couleur rouge après démasquage
plus de bonus x3
équipe infiltrée gagne +500 pts
La Horde perd -1 000 pts
Traque le loup caché, ou trahis ton équipe.

Assure la supériorité de ton clan

Une partie Shogun, c’est 20 minutes d’imprévu absolu.
on vous répond

Les questions qu'on nous
pose avant chaque partie.

Si la réponse n’est pas ici, votre équipe d’accueil vous explique tout sur place.

C’est un mode de jeu Lycans créé par Laser Game Evolution. Une équipe secrète, La Horde, infiltre la partie. Les aventuriers doivent repérer le loup-garou caché dans leur équipe.

Lycans est une collection de modes de jeu pensée pour pimenter une partie classique sans changer entièrement la manière de jouer.

Les joueurs doivent marquer un maximum de points pour leur équipe. Les aventuriers doivent démasquer le loup-garou infiltré, tandis que les loups-garous doivent rester cachés le plus longtemps possible.

Le trophée loup-garou revient au loup qui a touché le plus de membres de l’équipe infiltrée. Le trophée aventurier revient au joueur qui a touché le plus de loups-garous. La fiche indique aussi les loups-garous démasqués et le moment de leur démasquage.

Ce sont des joueurs qui semblent appartenir à une équipe normale, mais qui jouent en réalité contre elle. Tant qu’ils sont infiltrés, ils marquent trois fois plus de points lorsqu’ils touchent leur équipe.

Ils doivent exploiter leur avantage en touchant les joueurs de l’équipe infiltrée, tout en évitant d’être découverts. Une fois démasqués, ils font perdre 1 000 points à La Horde.

Ils sont choisis aléatoirement par le logiciel dans les équipes déjà formées.

modes de jeu

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